Первая анимация почти у всех выглядит одинаково: объект едет из точки А в точку Б с постоянной скоростью, как каретка принтера. Ключевые кадры стоят, всё технически работает, а смотреть невозможно. Справка Alight Motion объясняет это без обиняков: линейное движение «выглядит неестественно, потому что в реальном мире вещи так не двигаются».

Так что ответ на вопрос, как сделать ключевые кадры в Alight Motion, состоит из двух частей, и вторую обычно пропускают. Первая часть механическая: выделяешь слой, открываешь нужное свойство — положение, масштаб, поворот, прозрачность, цвет, — ставишь плейхед в начало, включаешь ключевой кадр, переносишь плейхед вперёд и меняешь значение. Второй кадр появится сам, между ними возникнет анимация. Вторая часть — кривая, которая описывает, с какой скоростью это изменение происходит. Без неё получается каретка принтера.

Заодно про платное: кривые, эффекты и часть инструментов анимации живут в Pro, а подписка оформляется через магазин приложений, не через сайт разработчика.

Где кнопка ключевого кадра и как поставить первый

Ключевой кадр в Alight Motion ставится не «на слой вообще», а на конкретное свойство. Это первое, что ломает логику новичка: он ищет одну кнопку «анимировать», а кнопок столько, сколько свойств.

Порядок такой. Выделяешь слой на таймлайне. Открываешь панель свойства, которое собираешься менять, — положение, масштаб, поворот, прозрачность. Ставишь плейхед в тот момент, с которого начинается движение, и жмёшь значок ключевого кадра. Дальше переносишь плейхед туда, где движение должно закончиться, и просто меняешь значение: тянешь слой, крутишь, уменьшаешь. Второй кадр создастся автоматически — приложение поняло, что значение в этой точке отличается.

Как сделать ключевые кадры в Alight Motion: от первого ромба до кривых Bounce и Elastic — фото 1

Проверить, что кадр действительно встал, можно глазами. Официальное описание говорит: ключевые кадры выглядят как белые ромбы с тёмной обводкой. Если ромба нет, значит изменение записалось как новое статичное значение свойства, и слой просто прыгнет — это самая частая ошибка первого дня.

Второй по частоте промах — забыть про плейхед. Изменил значение, не сдвинув плейхед, и оба кадра оказались в одной точке времени. Анимации нет, а понять, почему её нет, без увеличения таймлайна почти невозможно.