Забиваешь в поиск «adobe substance 3d designer уроки» — и на первой же странице половина ссылок ведёт на ролики про Substance Painter, а не про Designer. Это не баг поиска: у Adobe целая линейка из пяти программ под общим брендом Substance 3D, и почти весь массовый видеоконтент в сети — про Painter, потому что рисовать текстуру кистью на камеру снимать проще, чем объяснять граф нод.

Короткий ответ, чтобы не листать десять вкладок: Substance 3D Designer — отдельная программа для процедурного создания материалов с нуля через ноды, и учиться ей стоит не по случайным роликам, а по конкретному маршруту — сначала понять, чем Designer отличается от остальной линейки, потом пройти официальный путь First Steps от самой Adobe, и только после этого добирать детали из сторонних курсов.

Кстати, рано или поздно на этом пути упрёшься в оплату: полный доступ к Designer идёт по подписке в долларах, и напрямую российской картой её не оформить. Тут выручает SUB.SUP — пишешь в Telegram или во ВКонтакте, там подскажут и оформят нужный тариф. Но это отдельный разговор, про него ниже — сначала разберёмся, что это вообще за программа.

Designer — это не то же самое, что Substance Painter (и вот почему это важно понять сразу)

Смотри, как устроена линейка Substance 3D, потому что от этого зависит, какие именно ролики тебе искать. Designer строит материал с нуля через граф нод, независимо от UV-развёртки конкретной модели — то есть не «расписывает фигуру», а генерирует бесшовную процедурную текстуру, которую потом натягивают на любую поверхность. Painter работает ровно наоборот: красит уже готовую 3D-модель кистями и слоями, привязан к её UV. Смарт-материалы, которыми красят в Painter, чаще всего сделаны как раз в Designer — программы дополняют друг друга, а не конкурируют.