Сделал свою игру и хочешь на ней зарабатывать — геймпасс самый простой способ начать. Это платный пропуск, который игрок покупает за робуксы один раз и получает за это какую-то плюшку: VIP-статус, ускорение, доступ к зоне. Разберём по шагам, как создать геймпасс, где выставить цену, сколько забирает себе Roblox и, главное, как заставить пропуск реально работать в игре — без скрипта он просто красивая иконка. В конце — про то, какую цену ставить, чтобы покупали.
Пара слов про робуксы, раз речь про заработок. Всё, что зарабатывает твой геймпасс, — это робуксы; вывести их в реальные деньги можно через программу для разработчиков, но это отдельная большая тема. Теперь — к созданию пропуска.
Геймпасс создаётся на сайте, а не в Studio
Первое, что сбивает новичков: геймпасс делается не в Roblox Studio, а на сайте, в Creator Hub. Многие ищут кнопку в Studio, не находят и бросают — а надо просто зайти на страницу создателя. И ещё условие: игра должна быть уже опубликована, иначе привязать к ней пропуск не выйдет.
Путь такой: заходишь в Creator Hub, выбираешь свою опубликованную игру, открываешь раздел монетизации и там — «Game Passes» или «Passes». Жмёшь «Создать геймпасс» — и попадаешь на форму, где задаёшь всё остальное: иконку, название, описание. Запомни этот простой маршрут заранее, потому что добрая половина вопросов «почему не получается сделать геймпасс» решается пониманием, что он живёт на сайте, а не в редакторе. Про обязательную публикацию скажу отдельно, потому что на этом спотыкаются постоянно. Пока игра лежит только у тебя в Studio черновиком, привязать к ней пропуск нельзя — Roblox привязывает геймпассы к опубликованным местам. Поэтому порядок такой: сначала публикуешь игру в Creator Hub, пусть даже в закрытом виде, и только потом создаёшь для неё пропуска. Если кнопки создания пропуска не видно — почти наверняка дело именно в неопубликованной игре.

Иконка и описание
Иконка — это то, что игрок увидит в магазине твоей игры, поэтому не поленись сделать её понятной. Формат — квадрат, рекомендуемый размер 512 на 512 пикселей. Хорошая иконка сразу говорит, что даёт пропуск: корона для VIP, молния для ускорения, ключ для доступа в закрытую зону.
Название и описание — вторая половина продажи. Назови пропуск конкретно, вроде «VIP-доступ» или «Двойной опыт», а не абстрактно, и в описании прямо перечисли, что игрок получит за свои робуксы. Чем яснее ты объяснишь выгоду, тем охотнее её купят. Не гонись за красивой картинкой в ущерб понятности: аляповатая, но ясная иконка продаёт лучше, чем стильная, но непонятная. Игрок принимает решение о покупке за секунду, глядя на иконку и короткое описание, — вот на эту секунду и работай.













Комментарии
Войдите, чтобы написать комментарий