Если коротко: почти весь скачок качества дают четыре вещи в правильном порядке — развести кит по отдельным каналам, вычистить эквалайзером лишний низ и мутную середину, сжать бочку и малый по-разному и добавить один общий реверб поверх тех комнат, что уже записаны в библиотеке. Никаких платных плагинов для этого не нужно: штатного набора любой DAW хватает с запасом.

Главная ошибка новичков в другом. Люди начинают крутить эквалайзер на общем канале барабанов, где смешано всё сразу, и удивляются, почему стало только хуже. Пока кит идёт одним стерео-каналом, ты правишь бочку и тарелки одним движением — а им нужны противоположные вещи.

Разберу по порядку: где заканчивается внутренний микшер EZdrummer и начинается микшер DAW, как развести каналы, и что конкретно делать каждым из четырёх типов обработки.

Пара слов на полях: если EZdrummer или расширение к нему ещё предстоит купить, а карта российская — оплату закрывает SUB.SUP: Telegram или ВКонтакте, напиши, что нужно, дальше подскажут.

Почему виртуальные барабаны звучат плоско

Причина почти всегда одна и та же, и она не в сэмплах. Библиотека EZdrummer 3 — это семь китов, записанных в трёх настоящих комнатах живыми микрофонами. Материал там хороший.

Плоскость появляется на выходе, когда всё это сводится в одну стереопару без разделения и без обработки. Бочка тонет под тарелками, малый теряет тело, а комната, ради которой всё записывалось, съедается компрессором мастер-шины.

Второй источник плоскости — одинаковая громкость каждого удара. Партия, набранная мышкой в редакторе с одинаковой велосити, звучит как автомат, и никакая обработка это не спасёт. Прежде чем лезть в плагины, посмотри на разброс велосити: у живого барабанщика он большой.